Oh yeah ! Presque 10 mois sans poster, c'est pas tout les ans qu'on fait un court metrage étudiant... heureusement d'ailleurs. Anyway, en attendant de pouvoir le mettre sur le net, voici quelques speed réalisés pendant les soirées speed paintings à l'école. J'espère que les prochaines promos feront perdurer le truc, c'était sympa. On fesait entre 2 à 3 speed d'environ 45 minutes, sur des thèmes plutôt aléatoires !



















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La guerre des reves ; un court metrage pour le concours espoirs de l'animation 2008 organisé par CanalJ. Le thème était "Mon pire cauchemar, à mourir de rire"... Réalisé en compagnie de Guilhem, Matthieu et Fred. J'me suis occupé de la mise en couleur des décors (le trait est de Fred), et d'une bonne partie du compositing... Guilhem a fait quasiment toute l'animation 2d, vive les nuits blanches ^^
On s'est un peu laché sur les remerciements...

A part ça un petite illustration



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Toshop - approx. 1h30

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Alors comme ça on me balance des patates et on dit que je vais pas répondre ! Non môssieur ! Comme j'ai du temps a perdre je vais le faire ton truc de patate. Alors, les règles du machin : Mettre le lien de la personne qui vous a tagué (shaaaa), hop, ensuite, mettre le reglement sur le blog : mentionner 6 choses avec ou sans importance sur vous. Et pour finir tagguer 6 personnes pour leur dire de faire pareil. youpi !
alors... les victimes seront :  yoann, anya, kewa, benoit, jiyoun et stiv...

#1
je suis émétophobe



#2
j'étais goth au lycée




#3
j'aime les filles avec des chaussures à talons




#4
parfois je ne me rase pas que le menton




#5
je passe plus de temps avec un pc
qu'avec des vrais gens depuis 2 ans




#6
je ne joue que des chansons tristes



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Bon. Petit cours de 3d pour les néophytes, rendu d'un décor par passes. Alors, les passes. Pour simplifier, c'est plusieurs version d'une meme image, avec a chaque fois une information différente. Si l'animation est calculée de cette manière c'est tout d'abord pour réduire les temps de calcul (on peut avoir plusieurs ordi qui calculent chacun une passe en meme temps. which is cool..) et ensuite cela permet d'avoir un plus grand controle sur le rendu final, au moment de l'assemblage ("compositing" qu'on dit). En l'occurence les différentes couches d'information sont, dans l'ordre : les ombres de contacts ("ambiant occlusion"), les couleurs brutes et plates ("diffuse"), les lumieres (merci bebert pour l'astuce "une lumiere par canal de couleur"), la séparation des objets important et pour finir la profondeur (zDepth) pour pouvoir recreer l'effet de focus d'un appareil de prise de vue... voilà voilà, le cours est fini, tu peux aller en récréation... (la musique vient de silent hill 2, merci Akira Yamaoka^^)

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Infos

  • Michel Donzé
  • Hi! I'm a 26yo 2d & 3d graphist! I've studied 3d animation and vfx at Georges Meliès School until 2009. Lately I've been working on Ghost Recon @ Ubisoft Paris as a concept-artist. I love creating stuff, regardless the technique or media!
  • I work and live in Seoul now

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