Bon. Petit cours de 3d pour les néophytes, rendu d'un décor par passes. Alors, les passes. Pour simplifier, c'est plusieurs version d'une meme image, avec a chaque fois une information différente. Si l'animation est calculée de cette manière c'est tout d'abord pour réduire les temps de calcul (on peut avoir plusieurs ordi qui calculent chacun une passe en meme temps. which is cool..) et ensuite cela permet d'avoir un plus grand controle sur le rendu final, au moment de l'assemblage ("compositing" qu'on dit). En l'occurence les différentes couches d'information sont, dans l'ordre : les ombres de contacts ("ambiant occlusion"), les couleurs brutes et plates ("diffuse"), les lumieres (merci bebert pour l'astuce "une lumiere par canal de couleur"), la séparation des objets important et pour finir la profondeur (zDepth) pour pouvoir recreer l'effet de focus d'un appareil de prise de vue... voilà voilà, le cours est fini, tu peux aller en récréation... (la musique vient de silent hill 2, merci Akira Yamaoka^^)

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Commentaires

hey!! patate!!!
Commentaire n°1 posté par Shaaaa le 04/05/2008 à 23h09
re patate
Commentaire n°2 posté par lullabyz le 06/05/2008 à 20h32
Jeudi 1 mai 2008 4 01 /05 /Mai /2008 23:14
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  • Michel Donzé
  • Hi! I'm a 26yo 2d & 3d graphist! I've studied 3d animation and vfx at Georges Meliès School until 2009. Lately I've been working on Ghost Recon @ Ubisoft Paris as a concept-artist. I love creating stuff, regardless the technique or media!

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